WA4P - II Workshop de Ambientes de apoio à Aprendizagem de Algoritmos e Programação
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Artigos Aceitos
Relato de uma Experiência no Ensino de Algoritmos e Programação Utilizando um Framework Lúdico |
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Gerando Pseudo-Código a partir de Funções Computáveis utilizando uma ferramenta de simulação |
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Ambiente Web para Execução e Acompanhamento de Exercícios de Programação |
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Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem para o Apoio à Disciplina de Algoritmos e Programação |
Cristian Cechinel, |
O Desafio de Trabalhar com Alunos Repetentes na Disciplina de Algoritmos e Prog |
Janice Deters, |
Arena: Uma ferramenta auxiliar na disciplina "Introdução à Computação" para programação de robôs |
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Uso do Messenger para prática de programação em pares virtual no ensino de programação |
Carlos Alberto Pedroso Araújo, |
Ambiente para Assistência à Aprendizagem de Programação Baseado em Padrões Pedagógicos |
Carlos Henrique da Silva Oliveira, |
Literatura executável: interpretando algoritmos em notações arbitrárias |
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A Robótica como Ambiente de Programação Utilizando o Kit Lego Mindstorms. |
Lady Daiana Maia, |
O desafio de desenvolver um roteiro para jogo computacional 3D voltado ao aprendizado de algoritmos |
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Requisitos para a construção um ambiente propício ao ensino de programação |
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Sistemas digitais para apoiar a resolução cooperativa de problemas um estudo de caso com aprendizagem de programação de computadores |
Crediné de Menezes, |
Avaliação da Usabilidade da Interface Humano Computador de Ambientes Virtuais de Educação (Ave) |
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Estilos de Aprendizagem: estudo de casos em turmas de algoritmos e programação |






